重置版德鲁伊逊技能改动
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召唤系技能
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橡木智者
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
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狼獾之心
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
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棘灵
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。
普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
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乌鸦
每等的准确率加成从 15% 提高至 30%
伤害随着等级的调幅程度大幅提高
新增召唤狼灵的加成:每等 +12% 伤害
新增召唤狂狼的加成:每等 +12% 伤害
新增召唤灰熊的加成:每等 +12% 伤害
修改电脑 AI,让乌鸦更频繁地发动攻击(未实现)
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召唤狼灵
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
攻击可造成冰寒伤害并施加持续一段时间的冰冷效果
伤害随着等级的调幅程度提高 10%
基础生命值提高大约 80%
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召唤狂狼
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
伤害随着等级的调幅程度提高 30%
基础生命值提高大约 90%
生命值的相互加成从 25% 降低至 15%(这是因为基础生命值有所提高,而且现在幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级提高)
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召唤灰熊
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
基础生命值提高大约 15%
现在生命值每等提高 10%
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猛毒花藤
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
毒素伤害随着等级的调幅程度大幅提高
生命值调幅提高 100%
新增狂犬病的相互加成:每等 +10% 毒素伤害
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食尸藤
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
生命值回复机制经过重新设计,改成每等 +1% 治疗量,原本是介于 3% 和 12% 之间的递减计算方式
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太阳藤
最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
法力回复机制经过重新设计,改成基础值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介于 1% 和 8% 之间的递减计算方式
元素技能
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熔浆巨岩
石球弹射距离减半,石球行进速度提高 100%(整体行进距离保持不变)
施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒
触发施法延迟时,不与其他施法延迟的技能共享冷却时间(未实现)
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火山
熔浆巨岩的加成从 +12% 提高至 +16%
触发施法延迟时,不与其他施法延迟的技能共享冷却时间(未实现)
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毁天灭地
移除该技能的施法延迟
移除先要学会暴风才能学毁天灭地的设定
大幅提高物理伤害
火山的加成变更为提高物理伤害而非火焰伤害,且提高幅度从 14% 提高至 18%
陨石掉落速度提高了三分之一(相当于输出提高了33%)
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极地风暴
移除与暴风的相互加成
基础伤害和等级调幅提高大约 100%
施放该技能时玩家处于自由状态,不再每次锁定一个目标(需测试)
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小旋风
伤害调幅提高 50%
新增极地风暴相互加成:每等击昏持续时间 +20%
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暴风
移除施法延迟
处于狼人形态或熊人形态时也可施放