重置版德鲁伊逊技能改动

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召唤系技能


  • 橡木智者
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
    恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
    地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
  • 狼獾之心
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
    恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
    地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
  • 棘灵
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。
    普通难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
    恶梦难度的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
    地狱难度的物理伤害抗性从 0% 提高至 25%
  • 乌鸦
    每等的准确率加成从 15% 提高至 30%
    伤害随着等级的调幅程度大幅提高
    新增召唤狼灵的加成:每等 +12% 伤害
    新增召唤狂狼的加成:每等 +12% 伤害
    新增召唤灰熊的加成:每等 +12% 伤害
    修改电脑 AI,让乌鸦更频繁地发动攻击(未实现)
  • 召唤狼灵
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    攻击可造成冰寒伤害并施加持续一段时间的冰冷效果
    伤害随着等级的调幅程度提高 10%
    基础生命值提高大约 80%
  • 召唤狂狼
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    伤害随着等级的调幅程度提高 30%
    基础生命值提高大约 90%
    生命值的相互加成从 25% 降低至 15%(这是因为基础生命值有所提高,而且现在幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级提高)
  • 召唤灰熊
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    基础生命值提高大约 15%
    现在生命值每等提高 10%
  • 猛毒花藤
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    毒素伤害随着等级的调幅程度大幅提高
    生命值调幅提高 100%
    新增狂犬病的相互加成:每等 +10% 毒素伤害
  • 食尸藤
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    生命值回复机制经过重新设计,改成每等 +1% 治疗量,原本是介于 3% 和 12% 之间的递减计算方式
  • 太阳藤
    最低生命值和最高生命值平均化,随时都保持相同
    法力回复机制经过重新设计,改成基础值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介于 1% 和 8% 之间的递减计算方式

元素技能


  • 熔浆巨岩
    石球弹射距离减半,石球行进速度提高 100%(整体行进距离保持不变)
    施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒
    触发施法延迟时,不与其他施法延迟的技能共享冷却时间(未实现)
  • 火山
    熔浆巨岩的加成从 +12% 提高至 +16%
    触发施法延迟时,不与其他施法延迟的技能共享冷却时间(未实现)
  • 毁天灭地
    移除该技能的施法延迟
    移除先要学会暴风才能学毁天灭地的设定
    大幅提高物理伤害
    火山的加成变更为提高物理伤害而非火焰伤害,且提高幅度从 14% 提高至 18%
    陨石掉落速度提高了三分之一(相当于输出提高了33%)
  • 极地风暴
    移除与暴风的相互加成
    基础伤害和等级调幅提高大约 100%
    施放该技能时玩家处于自由状态,不再每次锁定一个目标(需测试)
  • 飓风装甲
    现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
  • 小旋风
    伤害调幅提高 50%
    新增极地风暴相互加成:每等击昏持续时间 +20%
  • 暴风
    移除施法延迟
    处于狼人形态或熊人形态时也可施放

非重置版技能修改(回归初心国度不包含以下改动):


  • 暴风
    加大技能范围
    伤害提高大约50%
  • 变熊
    变熊状态下可以释放传送(TP)技能